Водич за класе знакова биомутантног карактера


Поставио 2025-04-04



Укупно постоји 6 класа примарне знакове у биомутант. Они почињу архетипове и дефинишу ваше перкете и способности. Свака класа такође користи различиту стартну опрему, па бирајући праву класу за вашу ПлаиСтиле постаје још важнији. У овом водичу ћемо објаснити све што требате знати о класама знакова Биомутант.

Часови биомутантног карактера

Следећи су 6 класа знакова у игри:

Десеие Цоммандо ПСИ-Фреак Саботеур Сентинел Мерценари Деавеие

Деавеие је вешто рогуе који користи распон оружја. Његов почетни перк омогућава да се поново учитају усавршано оружје и следећи магазин добија + 20% штете.

Перкс

ЦРАЦКСХОТ: Неаутоматске пушке до 20% додатних оштећења напада. Гунслингер: Дуал-витално оружје добија 20% додатну ватру. СхарпСхоотер: Дуал-виталне пушке раде 2к оштећења. Брзо поновно учитавање: Брже оружје Поново учитавање. Снипер: Н /А. Цоммандо

Цоммандо је елитни војник; Његов почетак Перк назива се ФУРИ, што омогућава да добије + 10% више оштећења са распоређеним оружјем.

Перкс

адреналин: 40% повећана здравствена регенерација. СХОЦК: Пушке рунде имају 5% шансе да омамљују непријатеље. Бруталност: + 10% критична оштећења од распона. Стимулус: Оклоп и оштећење напада мелејева повећавају се за 20% када је здравље испод 20%. Фури: 10% више оштећења са распоређеним оружјем. ПСИ-Фреакс

ПСИ-Фреакс су најтитнија бића у биомутентном. Њихов почетак Перк је сјај који им омогућава да бацају искрупљену лопту у непријатеље. ПСИ-Фреакс заправо има два почетна перкета, други мегаминд; што им даје 20% повећано за регенерацију енергије КИ.

Перкс

Мегаминд: + 20% КИ Регентрација енергије. Ноћ ноћу у Ноцтурнал: +10 интелект. Ум топљење: Напади оштећења електричне енергије имају 10% шансе за критички погодак. Пси шиљке: Напади оштећења енергије имају 10% више штете. Одлив мозга: Напади са оштећењем електричне енергије регенеришуће 20% здравља. Саботеур

Саботеурвђ-почетници су Твин Силвер Грип и хипергенетски. Прва вам омогућава да одједном опремите два оружја мелеа. Потоњи смањује Додге Енерги-у трошкове за 20%.

Перкс

Хипергенетиц: 20% Додге Енеми Актуентнинг. Рефлекси: Потпуни напади непријатеља имају 10% шансе да вам недостају. Агиле: + 20% отпорност на Додге. Покретна мета: + 5% брзина кретања. Евасиве: + 20% оштећења са избегавањем или у ваздуху. Сентинел

Сентинелс су заштитници и њихови Перкс то одражавају. Њихов почетак Перк је жилавост која повећава базни оклоп за 10.

Кноцк: Додгинг у непријатеље чини их да се спотакну и трепере. Ратвивост: оклоп и оштећење напада мелејева порасли су за 20%, али само у пуној здрављу. РИЦОЦХЕТ: Потпуни напади од непријатеља имају 10% шансе за Рицоцхет. Медицин: Повећава се здравствена регенерација из предмета.

Тешка: + 10% базни оклоп.

Мерценари

Мерценари је класа фокусирана на мелее; Његови почетници укључују близанцу сребрну стиску и бес. Прво омогућава ову класу да опреми два једнокрако оружје мелее одједном. Ово последње даје 10% додатне штете од мелела.

Мегаминд: + 20% КИ Енерги Регенцијација. Рефлекси: + 10% шансе да вам недостају непријатеља да вам недостају. Ратвивост: оклоп и оштећење напада мелејева порасли су за 20%, али само у пуној здрављу. Бруталност: + 10% критична оштећења напада мелела.

И то је све што је потребно да знате о часовима биомутантног карактера. Треба вам више помоћи? Погледајте савети за стварање знакова, контроле.